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《戰錘40k 星際戰士 2》首先是一款第三人稱射擊游戲,其次是一款《戰錘 40k》游戲。這并不是說宇宙的長期粉絲不會得到前極限戰士星際戰士戰團提圖斯首生隊長故事的后續獎勵,但如果像我一樣這對你來說意義不大,那么星際戰士2不會讓你迷失在它的傳說的雜草中。
在玩了一個小時的《星際戰士 2》第二關并在 Gamescom 2023 上與 Sabre Interactive 創意總監奧利弗·霍利斯-萊克 (Oliver Hollis-Leick) 交談后,我清楚地意識到,團隊的目標是在長期粉絲和人民之間取得平衡就像我一樣,當《星際戰士 2》的發布日期在今年晚些時候到來時。
霍利斯-萊克在《戰爭黎明 2》剛發售時就玩過它,并且讀了很多《戰錘 40k》的書籍和小說,我想他有整個書架專門展示該系列,但這并不意味著他沒有考慮新粉絲。
“我們如何讓不熟悉《戰錘 40k》的人也能輕松上手?” 霍利斯-萊克沉思著。“我們與 Games Workshop 合作,盡可能放寬一些術語,使用更常見的術語,使其更容易理解。另外,我想避免在游戲開始時大量闡述什么是 Aterian、什么是 Rubicon Primaris 以及所有這些東西。因此,這是簡化和滴灌盡可能多的視覺故事講述的結合。”